Keksinnöstä käytäntöön - vapaa-ajan projektit IT-alalla

Keksinnöstä käytäntöön - vapaa-ajan projektit IT-alalla

touko 24, 2019 Jaakko Partanen Teknologiat

Vapaa-ajan projekteilla ja omalla harrastuneisuudella voi olla työllistymisen kannalta suuri merkitys. Digit Ry:n afterwork yritysvierailulla Andersin Assistant Project Manager Jaakko esitteli keksimänsä Gin Tonic -koneen valmistumista, jota on blogissa avattu tarkemmin. Blogissa lisää myös muiden anderslaisten harrasteprojekteja.

Harjoitus tekee mestarin – vai voiko koodariksi syntyä?

Andersin huippukoodareilla on takanaan monien vuosien kokemus ja moni koodaa vielä työpäivän jälkeenkin omia harrasteprojekteja - täten kehittää ammatillista osaamistaan vieläkin paremmaksi. Järjestimme Digit Ry:n (Turun Yliopiston Digiteekkarit) opiskelijoille afterwork-tyylisen yritysvierailun, jossa työntekijämme esittelivät omia vapaa-ajan tuotoksiaan.

Illan aikana kävimme läpi myös, kuinka vapaa-ajan harrastuneisuus on oiva lisäarvo työnhakijalle. CTO Frank Wickström painotti omassa esityksessään, mitkä asiat työnhaussa kannattaa huomioida ja miten valmistautua hakuun. Omat projektit kertovat aidosta kiinnostuksesta ja motivaatiosta alaa kohtaan.

Illan pääesiintyjä Jaakko Partanen, Assistant Project Manager, esitteli oman Gin Tonic automaatti- projektinsa. Lisäksi kuultiin Jeren Kurssimittari, Raulin Plorth, sekä Joan Real-Time AR Coach projektit.

Andersin Jaakko Partasen harrasteprojekti Gin Tonic Machine

Gin Tonic Iot Machine by Jaakko Partanen

G&T automaatin suunnittelun taustalla oli harrastamisen halu. Halusin rakennella erilaisia vempeleitä työkavereideni kanssa töiden jälkeen ja sitä kautta oppia lisää. G&T automaatti rakennettiin kahtena erillisenä afterwork iltana. Ensimmäisellä kerralla ilmapumpun moottori alkoi savuta ja pullot jouduttiin tyhjentämään perinteisiesti kaatamalla. Toisella yrittämällä saimme laitteen toimimaan, kunhan yksi henkilö piti sormea virtanapilla, mikäli ohjelma kaatuisi ja pumppu jäisi päälle sekä venttiili auki. Viimeisin versio automaatista on kenkälaatikon kylkeen teipattu hirvitys, joka toimii suhteellisen stabiilisti.

Seuraavana kehityskohteena G&T automaattiin on osien 3D printtaus, erilaisten sensorien asennus sekä UI:n parantelu. Mekaanisesti G&T automaatti on kasattu käyttäen yhtä ilmapumppua, joka paineistaa pullot ja kahta solenoidi venttiiliä, joista päästetään haluttu määrä nestettä läpi. Mekaanisia osia ohjataan reletaulua ja Raspberry Pi:tä käyttäen. 

Ohjelmistoltaan G&T automaatti on suhteellisen simppeli. Raspberry Pi ylläpitää verkkosivua, jossa käyttäjä valitsee paljonko Giniä tai Tonicia haluaa. Verkkosivu on toteutettu Flask frameworkia käyttäen. Kun käyttäjä tilaa juoman, ilmapumppu kytketään päälle sekä solenoidi venttiilit avataan vuorotellen, jonka jälkeen virkistävä G&T on valmis.

Anders Jaakko puhuu projekteista ja Gin Tonic koneestaKuvassa Gin Tonic automaatin suunnittelija sekä Andersin Assistant Project Manager Jaakko Partanen

Vaikken olekaan koodari, vaan enemmän tekemisissä asiakasrajapinnassa, opettelen silti jatkuvasti eri teknologioilla yksinkertaisia projekteja, jotta ymmärtäisin alaa paremmin. Ennen Andersilla aloittamista harrastusprojektini olivat pääsääntöisesti C-kieli painotteisia, mutta nykyisin opettelen käyttämään enemmän Pythonia ja erilaisia web frameworkeja kuten Flask ja Django.

Yritysvierailun muut mielenkiintoiset projektit 

 

Kurssimittari

 ”Huonosti järjestetyn yliopistokurssin jälkeen loin palvelun, jonka avulla kuka tahansa voi vertailla yliopistokursseja keskenään koulun järjestelmään annetun arvosanan perustella. Koska koulun järjestelmä on tuskallisen hidas, antaa vaikeaselkoisia tuloksia ja on lisäksi niin vaikea löytää, että harvat edes tietävät sen olemassaolosta, on tämä uusi nopea sekä helposti tulkittava palvelu tarpeellinen kun opiskelijat tekevät päätöksiä kurssivalinnoistaan.” 

Jere, Junior UI/UX designer

 

Plorth 

"Plorth sai alkunsa kun kirjoitin itselleni RPN laskinta henkilökohtaiseen käyttöön, joten tästä äkkiä syntyi ohjelmointikieli."

Rauli,  Senior Developer

 

Real-Time AR Coach

"Projektin tavoite oli luoda laite, joka pystyy reaaliajassa ohjaamaan liikkeiden ja liikeratojen opettelussa, kuten esimerkiksi golffaukseen tai vaikka itsepuolustuslajien oikean tekniikan opetteluun."

Joa, Developer

 

Kiitos Digit Ry:n vierailusta! Meillä oli hauska ilta!

Oletko kiinnostunut koulutuksista, tapahtumista taikka yritysvierailuista yhteistyössä Andersin kanssa?

Ota yhteyttä: nani.laaksonen@anders.fi