Anders on keväällä 2019 mukana kasvattamassa nuorten opiskelijoiden työelämätaitoja. Yrityskylä Yläkoulun peliareenalla tunnelma tiivistyy, kun oppilaat johtavat kilpaa yrityksiään kansainvälisillä markkinoilla. Oppituntien aikana ysiluokkalaiset jakautuvat tiimeihin eli Andersin johtoryhmiin ja jokainen tiimiläinen saa johtoryhmässä oman vastuualueensa, joita ovat toimitusjohtaja, yritysvastuujohtaja, markkinointi- ja viestintäpäällikkö, projektipäällikkö ja myyntipäällikkö.
Anders on lähtenyt mukaan kumppaniksi kevään 2019 Yrityskylä Yläkouluun eli ysiluokkalaisille suunnattuun ja opetussuunnitelmaan perustuvaan oppimiskokonaisuuteen, jossa ysiluokkalaiset oppivat taloudesta, työelämästä ja yhteiskunnasta yritteliään toimintatavan avulla. Yrityskylä Yläkoulu on osa Talous ja nuoret TATia. TAT on valtakunnallinen vaikuttaja, jonka tarkoituksena on auttaa nuoria kehittämään talous- ja työelämätaitoja sekä innostumaan yrittäjyydestä.
Yrityskylä Yläkoulun oppimiskokonaisuus koostuu viidestä opettajan koulussa vetämästä oppitunnista ja Yrityskylä-pelipäivästä. Kevään 2019 aikana 1500 ysiluokkalaista käy oppimiskokonaisuuden läpi niin, että heidän case-yrityksenään toimii Anders sekä oppitunneilla että Yrityskylä-pelipäivässä.
Käytännönläheistä oppimista
Opettaja aloittaa oppimiskokonaisuuden koulussa neljällä oppitunnilla, joissa käydään lävitse Yrityskylän oppimateriaalia. Oppimateriaalin läpikäynnin aikana esimerkiksi mietitään omia sekä tiimin vahvuuksia, tutustutaan Andersiin ja yleisesti yritystoimintaan, opetellaan liiketalouden peruskäsitteitä ja harjoitetaan tärkeitä työelämätaitoja, kuten neuvottelutaitoja.
Oppituntien aikana ysiluokkalaiset jakautuvat tiimeihin eli Andersin johtoryhmiin ja jokainen tiimiläinen saa johtoryhmässä oman vastuualueensa, joita ovat toimitusjohtaja, yritysvastuujohtaja, markkinointi- ja viestintäpäällikkö, projektipäällikkö ja myyntipäällikkö.

Pelipäivä pähkinänkuoressa
Yrityskylä Yläkoulun oppimisympäristössä oppilaat johtavat kilpaa Andersia kansainvälisillä markkinoilla. Pelin aikana tiimit tuottavat ja myyvät verkkokauppoja asiakkaille Viroon ja Kanadaan ja johtavat yritystä yhden vuoden ajan. Voittajatiimi on se, joka on saanut kasvatettua hyvän liiketuloksen lisäksi eniten mainettaan. Pelissä yhdistyvät digitaalisuus ja vuorovaikutus.
Tiimit käyvät pelin aikana pankissa rahoitusneuvotteluissa sekä asiakasmaiden kanssa myyntineuvotteluja. Päästäkseen Pohjois-Amerikan markkinoille, on pärjättävä tarpeeksi hyvin Euroopan markkinoilla.
Aidon työelämän tuntua peliin tuo yllättävät tilanteet, kuten asiakkailta saadut palautteet ja katkos verkkokauppa-alustan käytettävyydessä, jotka saattavat esimerkiksi laskea yrityksen kassavaroja äkillisesti. Lisäksi tiimien menestykseen vaikuttavat tietysti mainepisteet, joita ansaitaan esimerkiksi osallistumalla hyväntekeväisyyskampanjaan.

Taloustaidot kuntoon nuoresta pitäen
Nuorten huonot taloustaidot ovat pitkään huolestuttaneet suomalaisia. Tutkimuksen mukaan neljä viidestä suomalaisesta on sitä mieltä, että nuorten heikot taloustaidot ovat yhteiskunnallinen ongelma. Vuonna 2010 perustettu Yrityskylä-kokonaisuus aloittaakin opetuksen jo kuudesluokkalaisista alkaen.
Käytännönläheinen ja konkreettinen opiskelutapa antaa nuorille tilaisuuden testata vahvuuksiaan ja kykyjään lähes tosielämää muistuttavissa tilanteissa. Virheistä opitaan, ja seuraavalla kierroksella peli voi sujua paremmin. Konsepti on myyty jo ulkomaille asti, ja se on palkittu maailman parhaana koulutusinnovaationa. Yrityskylässä ovat vierailleet myös arvovaltaisia henkilöitä, kuten Ruotsin kuningaspari, Islannin presidentti, Viron presidentti, Luxemburgin suurherttuapari sekä Puolan presidentin vaimo.
Anders haluaa tukea oppimista nuoresta eläkeikään asti, ja kokee tärkeänä osallistua mukaan kyseisiin hankkeisiin. On hienoa kuulla mietteitä siitä, miten tulevaisuuden nuoret näkisivät yrityksen kehityksen ja miten he lähtisivät liiketoimintaa uudistamaan. Nuorista näkyy aito innostus ja motivaatio kyseistä tehtävää kohtaan.